Desarrollo de Videojuegos

Universidad Nacional de Colombia

Gamificación

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A continuación se encuentra el link para descargar la presentación realizada por la estudiante Anyi Chila, además de los vídeos presentados por el profesor sobre la misma temática:

Taller de mecánica de juego (Por el profesor Mateo Rojas)

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Comenzamos la sesión terminando el ejercicio de encontrar el perfil de placer al que cada grupo quiere dirigir su proyecto.

1.a) Una vez terminado dicho ejercicio, cada integrante de cada grupo toma un post ­it, y escribe en éste tres actividades que, a su parecer, hace una persona que se encuentre dentro del perfil de placer seleccionado para el proyecto, y que precisamente las hace porque experimenta placer al hacerlas.

Lo que logré mientras disfrutaba: Pablo Realini

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Apasionado por los videojuegos, decidió aplicar todo su conocimiento tecnológico a crear junto a sus socios su propia empresa de entretenimientos. Kingdom Rush, uno de sus productos, lideró las descargas en Apple Store y los principales rankings de videojuegos.