Desarrollo de Videojuegos

Universidad Nacional de Colombia

Sobre el curso

El curso de Desarrollo de Videojuegos es una asignatura a impartirse en el primer semestre del 2015 en las instalaciones del Vivelab Bogotá, adscrita al Departamente de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Nacional de Colombia.

Se espera que los estudiantes desarrollen las habilidades para llevar a cabo el flujo de trabajo que les permita tener al final del semestre un prototipo de un videojuego, el cual será socializado en un evento con actores de la industria y con la comunidad académica.

Para lograr esto, se tiene contemplado el siguiente programa de contenidos, el cual es flexible dependiendo del desarrollo de los procesos que se adelanten con los estudiantes.

Igualmente, en este sitio web se encontraran las presentaciones correspondientes a las sesiones dadas, además de brindar otros recursos como tutoriales y links a páginas relacionadas con los temas expuestos, así como publicaciones periódicas en el blog sobre aspectos relevantes para el curso.

Programa

Parte 1 Introducción

-Sesión 1: presentación del curso (Por Jean Pierre Charalambos) - Febrero 3 de 2015

-Sesiones 2 a 3: Intro: historia, cultura y usos de los video-juegos (Por John Higuera)

Sesión 2: Febrero 5 de 2015

Sesión 3: Febrero 12 de 2015

Parte 2 Diseño

-Sesiones 4 a 6: Pipeline (Por John Higuera)

Sesión 4: Febrero 17 de 2015

Sesión 5: Febrero 19 de 2015

Sesión 6: Febrero 24 de 2015

-Sesión 7: Diseño del juego / pre-producción (Por Mateo Rojas)

Sesión 7: Febrero 26 de 2015

-Sesiones 8 a 9: Experiencia del jugador y mandate (Por Mateo Rojas)

Sesión 8: Marzo 3 de 2015

-Sesiones 10 a 11: Guion (Por Oscar Andrade)

Sesión 9: Marzo 5 de 2015

Sesión 10: Marzo 10 de 2015

-Sesión 11: Taller de Ciclo de mandate (Por Mateo Rojas y Oscar Andrade)

Sesión 11: Marzo 12 de 2015

-Sesión 12: Taller de Mecánica de juego (Por Mateo Rojas)

Sesión 12: Marzo 17 de 2015

-Sesiones 13 a 15: Introducción a unity (Por John Higuera)

Sesión 13: Marzo 19 de 2015

Sesión 14: Marzo 24 de 2015

Sesión 15: Marzo 26 de 2015

Marzo 31 de 2015: No hay clase (semana santa)

Abril 2 de 2015: No hay clase (semana santa)

Parte 3 Producción

-Sesiones 16 a 20: Fundamentos de cg, motores, shaders y modelado (Por Alexander Pinzón y Jean Pierre Charalambos)

Sesión 16: Abril 7 de 2015

Sesión 17: Abril 9 de 2015

Sesión 18: Abril 14 de 2015

Sesión 19: Abril 16 de 2015

Sesión 20: Abril 21 de 2015

-Sesión 21: Interfaces (Por John Higuera)

Sesión 21: Abril 23 de 2015

-Sesiones 22 a 26: Implementación (Por John Higuera)

Sesión 22: Abril 28 de 2015

Sesión 23: Abril 30 de 2015

Sesión 24: Mayo 5 de 2015

Sesión 25: Mayo 7 de 2015

Sesión 26: Mayo 12 de 2015

Parte 4 Post-producción

-Sesiones 27 a 28: Marketing, monetización, otros tecnologías, música (Por John Higuera)

Sesión 27: Mayo 14 de 2015

Sesión 28: Mayo 19 de 2015

-Sesión 29: workshop para la presentación y evaluación de los proyectos (todos)

Sesión 29: Mayo 21 de 2015